첫번째 시도... 하드랜딩으로 랜딩기어 타이어 3개 모두 펑크...

잘못하면 파일롯 허리부러질 판이네요.




두번째는 대충 잘 내린거 같네요.

헬기패드 중앙에 내리질 못해서... -_-;;

회전익은 랜딩이 제일 어렵군요.

뭐 하다보면 늘겠지만 스틱도 너무 오랫만에 잡아봐서 감이 없네요.

입력값도 다 커스터마이징 해야할텐데 마냥 귀찮군요.


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편대비행중...

지상 목표 공격중 AAA의 공격으로 무장계통이 손상되서 RTB한 뒤에...

엔진 배겨일이 몸소 느껴지네요.

같이 비행한 분도 무사히 RTB를...

엔진, 전기계통 모두 Off하고 나서...

 

아직 많이 모르지만 시간 날때 네이버 까페분들이나 울프팩 동생들과 편대비행을 해봤네요.

 

기초적인 이착륙절차, 무장사용법, 데이타링크 및 ABRIS 기초 사용법(운항지도보기) 정도만 익히고 비행중인데 모르는게 많다보니 매뉴얼 뒤져가며 익히고 있습니다.

 

블랙샤크가 참 괜찮은게 데이타링크가 잘 구현되어 있어서 편대비행시 아군기체의 위치가 ABRIS상에 나타나는군요.

 

목표포착하고 편대원에게 전송도 가능하고 편대원이 보낸 목표를 바탕으로 기수를 그쪽으로 자동선회도 가능한거 같습니다. (버튼은 있는데 비행중 못 눌러봤어요)

 

2개의 4인용 멀티플레이 미션을 대충 만들어서 번갈아가며 비행해보니 수정해야할 점이 많이 보입니다.

 

그냥 확대한 지도상에 지상유닛을 배치하다보니 실제 게임상 들어가보면 건물 속에 위치할때도 있고 엄한 위치에 놓이는 경우가 많군요.

 

매번 위치 수정하고 로딩해서 들어가보고 하는데 엄청난 시간이 들어가는데 이런건 개선해주려나 모르겠네요.

 

전에 Flanker 1.x 버전처럼 유닛을 배치하면 그 유닛크기만큼 지도상에 표현되었으면 좋겠는데 유닛기호만 찍히다보니 가까이 배치하고 싶어도 번거롭네요.

 

빨리 배워서 미션을 척척 만들어내고 싶지만 시간상, 공간상 제약이 많습니다. ㅡ.ㅜ

 

멀티미션 제작은 귀찮지만 만들면 기존 LOMAC 시리즈보단 좋군요.

 

비행중 격추되거나 탈출해도 ESC키만 누르면 다시 처음 지점부터 비행이 가능합니다.

 

비행거리가 멀면 거의 GG쳐야겠지만 가까운 거리의 타격비행할때는 좋더군요.

 

줄기차게 비행할 수 있답니다.

 

비행중에 렉도 거의 없고 서버잡는 PC 사양만 좋다면 안정적인 비행이 가능하네요.

 

LOMAC은 중간에 격추되면 손빨면서 구경만 해야했는데 이 점은 마음에 드네요.

 

단점은 멀티시 미션에디터로 저장된 스킨, 무장, 연료량을 그대로 타고 나가야 한다는 점인데 이건 이륙전 지상요원한테 교체해달라고 하면 되니 크게 문제는 안되네요.

 

스킨이 안타깝지만 개성있는 스킨은 못 쓸꺼같습니다.

 

서버에 스킨이 있으면 클라이언트들에 다운로드가 되는지는 테스트 못해봤습니다.

 

정리해보면...

 

장점 : Datalink 사용

         비행중 격추되거나 탈출해도 다시 시작점에서 출발 가능

         원할한 편대비행

 

단점 : 미션에디터 사용 불편

         멀티시 로비에서 스킨, 무장 변경 불가

         Static object 파괴 불가(비행장에 주기된 헬기가 명중탄 맞고도 멀쩡)

         멍청한 AI

 

 



 


 

 

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블랙샤크용 키 설정 최종본

수정사항 : 트림키 인식불능, 플레어키 변경 등등

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이번에 ModMan 신버전 나오고 적용해봤다.

디테일 하나는 멋진데... 컴퓨터가 후져서 과연 -_-;

로켓이 알알이 박힌게 실감나서 좋긴 한데...

몇번 해보고 언인스톨 ㅡ.ㅜ

그래픽 옵션도 거의 로우로 하는 마당에 저런게 무슨 필요란 말인가...


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ED 포럼에 가서 받아온 미션입니다.

시스템 사양에 맞게 간단한 미션인데 다리를 두고 아군 가드포스트와 적(?)의 전차 한소대의 교전을 지원한다는 왕 단순한 임무입니다.

시작하니 임시 헬기포드에서 시작이군요. 날씨도 비가 주륵주륵...

3번기까지 데리고 이륙!! 비가 오느 프레임이 좀 더 떨어지는군요.


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윙맨들 편대 기가 막히가 짜네요. AI가 좀 멍청해서 그렇지 편대비행은 정말 칼인듯...


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아군 Mig-29가 지원나온다고 해서 먼저 SAM과 AAA부터 노립니다.

ABRIS 보면 적 SAM 사거리 밖에서 간당간당합니다. 스텔라-10이었던거 같은데 거리가 멀어서 분간이 안가네요.


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대공차량들 파괴하고 접근하니 Tu-80이 문제군요. 아군 포스트가 다 날아가게 생겼네요.


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MBT에게 새거미사일이 먹힐지... RPG 들고 있는 보병도 있네요.


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125mm를 난사하는 전차소대

Vikhr 2발씩 발사해서 싹 정리를... +_+


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주변에 머가 날아다닌다 했더니 적 Mi-24 2대가...

지원온 Mig-29는 뭐하고 돌아간거지 +_+

윙맨이 잡는군요. 헬기로 헬기잡기가 어찌나 어렵던지 호버링중에 주변을 빙빙 도는 하인드 Shkval로 쫓다가 어지러워서 혼났습니다.


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기관포 맞고 불시착하려나봅니다.


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불시착한 것도 일단 잡아줘야죠.

Vikhr를 날렸는데 제대로 안맞았나 폭발을 안하네요.


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기관포로 마무리를...


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HE탄으로 쐈어야하는데 AP로 쐈더니 관통하고 그냥 바닥에 튀는군요.


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임무 완수하고 RTB하는데 어이없는 3번기...

Kh-25ML 2발 달아줬는데 그냥 들구오네요.

뭐 무빙하는 물체는 못쏴서 그냥 오는건지 전차들 다 제자리에 서서 포격중이었는데 진정한 미사일을 그냥 달고오다니...

미션 만들어서 하다가 남이 만들어놓고 적은 다 Hide 옵션 줘서 숨긴거 날아보니 재미있네요.

일단 적이 어디서 나올지 모른다는 긴박감이 있어서 좋긴 한데 한번 날아보면 끝이라 +_+

아직 기동이 서툴러서 250km로 비행하다 호버링 하려면 한참 버버벅거려서 진정 이렇게 조작하기 어렵나 싶어요.

호버링 한번 들어가려면 멀미날 지경이니 ㄷㄷㄷ






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ED 사이트에 가니 소개로 올려져있네요.

소개되는 하드웨어들은 Matrox TripleHead 2GO, 하나의 비디오 출력을 3개의 모니터로 분배해주는 장치죠. 이번에 DVI 지원되는 버전이 새로 나왔다는데 가격이... @.@

PC에서는 아마 모니터 3개의 해상도를 합친 모니터로 잡힌다고 합니다.

BS는 게임 내에서도 멀티모니터를 지원하긴 합니다.

2번째로 등장하는 장비는 TrackIR 4 Pro 군요.

머리의 움직임을 감지해서 화면의 시야를 그대로 적용해주는 장치인데 저는 이전버전인 3 Vector 버전을 쓰고 있습니다.

마지막에는 D-Box네요.

저런거 하나 있었으면 정말 좋겠군요. 아마 헬기용으로 만들어진 HOTAS와 한세트인 일체형 의자같네요.

다 합치면 가격이 얼마나 할까요 +_+

환률덕에 그냥 구경만 잘 했습니다.

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듀얼모니터 수평확장으로 3200 x 1200 적용시 로딩화면...

미션에디터나 이런 다른 것들을 할때 적응이 잘 안된다.

LCD 같은크기로 2개면 더 좋으련만...

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Shkval 사이즈를 가로세로비를 좀 맞춰서 설정했더니 저런~

뒤 배경이 투명인지 모니터 2D 화면에 띄워둔 창들이 그냥 보인다.

낭패... :-(

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2D화면에 있는거 다 닫고...

바탕화면 검은색으로 바꾸고 다시...

결국 이렇게밖에 안되나보다.

일단 프레임수가 느려서 듀얼로 날아보는건 접어야할 듯 싶다.

15프레임 안쪽에서 노는 프레임이 더 떨어지니 날기 힘들다.



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블랙샤크 미션에디터 기능 중 트리거라는게 있는데 조건이 만족되면 그 뒤 다른 액션들이 일어날 수 있게 미션을 만들 수 있다.

테스트삼아 만들었지만 대공전차를 박살내면 적 Su-17 편대가 아군기지를 공격하게 이륙시키려고 했는데 시작하자마자 같이 등장... 실패 +_+

그리고 잊어먹고 있다가 이번에 영문매뉴얼이 나와서 뒤져보니 트리거 액션으로 발생하는 스케쥴은 Time Hold를 23시간으로 해놔야 동작한다는...

23시간으로 해놓고 비행해보니 쉴카 2대 박살내니 바로 이륙 ㄷㄷ

무장이 폭탄만 주렁주렁 달아줘서 그런지 그냥 우리 편대 옆을 지나서 기지만 초토화해놨다는거...

스샷은 대공전차 박살내고 APC 여유롭게 잡는중, 14.5mm 기관포로 응사를 -_-


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무시하고 깔끔하게 마무리 했으나 유압장치 일부가 나가서 랜딩기어가 안나오더란...

판넬도 좀 떨어지고 전선도 좀 끊어지고


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한참 기지로 귀환 중, 오토파일롯 기능 중 고도유지해주는거 빼고 피치, 뱅크, 헤딩이 나가버렸다.

울렁울렁대는 기체를 몰고 호버링해서 무사히 내리긴 했다.

엔진 끄고 무전을 지상으로 바꾸고 재무장 해달랬더니 말끔해진 기체로 바뀌네

무장도 만땅으로 채워주고 연료도 가득...




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야간작전이 불가능한 기체인 줄 알았는데 홍보동영상을 보니 NVG를 착용하고 비행하는 장면이 있어서

구글링으로 검색해도 NVG를 어떻게 사용하는지는 안나오고 야간비행일 경우 NVG를 사용할 수 있다는 제작사 소개글만 수십개 검색되서...

23시에 비행하는 미션을 만들어서 비행했으나...

h키로 HMS를 켜봐도 NVG가 안켜진다. ㅡ.ㅜ

삽질 좀 하다가 편대원 교신 메뉴에 HMS를 NVG로 바꾸라는 명령어는 있으나 정작 자신은 안되는 상황

기능구현이 안되었나보다 하고 오늘 아침 5시에 비행 시작해서 일출이나 봐볼까 하는 심산으로 좀 장거리 비행스케쥴을 작성해서 해안가를 따라 그루지아 중심부까지 철로따라 웨이포인트를 찍어놓고 비행시작...

엔진시동부터 차근히 걸다가 h키를 눌러보니 NVG가 작동한다. +_+

어젠 왜 안되었던거지...

하지만 NVG를 켜면 프레임 급감... 5~7fps가 나와서 비행불가 -_-

칵핏만 야간조명등 쳐고 비행시작, 거의 40분이 넘는 장거리 비행을 살살 해봤다.




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해가 살짝 뜨는 모습...

서치라이트 켜고 비행하니 지면에 가까워지면 지면이 확 비춰져서 그런지 깜깜한 밤중에 고도살피는데는 제격일꺼같다.

아 언제 NVG 풀로 켜두고 비행해보나...


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이글사 포럼에서 보고 집에 와서 적용해봤습니다.

집 그래픽 카드가 FX5950 Ultra 256M 모델이라 NView를 이용하여 간단하게 설정할 수 있습니다.

우선 다중모니터를 하나의 모니터로 설정할 필요가 있는데 이렇게 안하면 게임 내에서 모니터 2개를 합친 해상도로 설정이 불가능하기에...

순서를 보면

1. nView의 디스플레이 설정을 수평확장으로

집 PC가 1600 x 1200 해상도의 20.1인치와 19인치 모니터를 사용중이라 3200 x 1600이라는 커다란 모니터로 확장됩니다.

2. 블랙샤크가 설치된 Ka-50\Config\MonitorSetup 안에 lua 확장자를 가진 임의의 텍스트파일을 만듬.

포럼에서 예로 2MonitorTest.lua 로 저장




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적용해보고 날아본 봐...

살짝 프레임 저하가 좀 있어보이는데 워낙 시스템이 오래되어서 그게 그거같긴 한데 가끔 좀 끊기네요.

일단 Shkval 화면과 ABRIS 모니터가 크게 나오니 가독성도 좋고 목표포착도 훨씬 수월하고 장점은 많습니다.

설정한 Shkval 해상도가 세로로 길죽해서 손을 좀 봐줘야할꺼같군요.

꼭 풀화면으로 안나오게 해도 될 듯 싶어 비슷한 가로세로비를 유지하면서 최적의 좌표를 찾아야죠.

...

...

...


아 이 업그레이드의 끊임없는 지름신이 자꾸 강림하셔서 난감하다.






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